Reta a tus amigos en línea, aunque no estén conectados
El problema de los retos entre amigos no son las ganas, es el horario: cuando tú estás libre, el otro está en clase, trabajando o ya durmiendo. La Arena de PLOXX lo resuelve quitando la condición «al mismo tiempo». Dejas un reto, vive 24 horas, y tus amigos lo recogen cuando pasan. Tú descubres el resultado al despertar, en un solo mensaje.
La Arena: un reto que no espera a nadie
Entras en la Arena con tu luchador: tu nivel, tu arma, tu armadura y un potenciador a elegir (Cura o Guardia). Se queda allí 24 horas. Durante ese tiempo cualquiera puede retarte: el duelo se juega al momento con el motor del clash, estés conectado o no.
Te avisan, ves la repetición, te tomas la revancha con un toque. Y si no estabas, todo lo que pasó sin ti cabe en un solo mensaje: retos recibidos, victorias, derrotas, balance de la semana. Nunca más de dos notificaciones al día.
Los límites lo mantienen como un juego: 10 retos lanzados y 5 entradas al día, 3 duelos por rival. Un luchador retado más de 4 veces en el día llega cansado.
Cuatro maneras de retar a alguien
- El duelo. Fuerza contra Fuerza, arbitrado por el motor del clash. El resultado sale al instante y la repetición se ve cuando quieras.
- Dos verdades, una mentira. Eliges dos frases verdaderas para ti y una mentira entre seis propuestas; tu carta vive 24 horas y los demás adivinan al pasar. Descubrir la mentira da 2 Plox y 5 puntos; cada persona a la que engañas te da 2 Plox.
- El dibujo. 30 segundos para dibujar una palabra; los demás adivinan entre cuatro palabras en 10 segundos. Acertar da 2 Plox y 3 puntos, con bonus por debajo de 5 segundos, y el autor gana 1 Plox por cada persona que acierta.
- Preferirías A o B. 7 preguntas, una elección cada vez. En cuanto respondes la séptima, ves tu compatibilidad con las últimas personas que pasaron por ahí, pregunta a pregunta. 6 respuestas iguales de 7 y sois «almas gemelas»: cobráis los dos.
Para los tres juegos el límite es el mismo: 3 cartas puestas y 10 intentos al día y por juego. Las frases y las palabras salen de un banco, nunca de texto libre, y un dibujo denunciado dos veces desaparece.
Puntos que siguen la fuerza, no el nivel
Un duelo equilibrado da 15 puntos al ganador y quita 8 al perdedor (nunca por debajo de cero), con 6 Plox, 20 EXP y un cofre para el vencedor, 2 Plox para el otro. Vencer a alguien más fuerte que tú suma 5 puntos.
Lo que lo cambia todo es el baremo contra alguien mucho más débil: aplastar a quien tiene 1,6 veces menos Fuerza que tú solo da 3 puntos, 2 Plox y ningún cofre. Al revés, plantar cara a alguien mucho más fuerte no cuesta ningún punto y da 3 Plox. Lo que está en juego se anuncia antes de cada duelo, en la carta del rival: «fácil», «equilibrado», «duro». Nadie se esconde, pero las ganas van solas hacia los duelos que valen algo.
Cada lunes, un Rey
El ranking de la Arena vuelve a cero cada lunes. El primero de la semana se convierte en Rey de la Arena: una insignia visible junto a su nombre en el ranking, que cuenta sus reinados y no se compra en ningún sitio. Una semana después, el trono vuelve a estar libre.
Es un ranking entre amigos tanto como entre desconocidos: tu escuadra ve quién sube, y cualquiera puede venir a disputarte el puesto.
Con tus amigos, o con cualquiera
La Arena está abierta a todos los que están dentro, amigos o no. Dos reglas no cambian nunca: PLOXX es para mayores de 15 años, y un menor nunca se cruza con un adulto, ni en la Arena ni en los encuentros. Apareces con tu avatar; la cámara nunca es obligatoria. Y si el otro no escribe en tu idioma, el chat se traduce automáticamente.
No hay nada que pagar: los puntos, los Plox, los cofres y la insignia del Rey se ganan, y ningún cofre está a la venta. El sitio funciona en el navegador del móvil o del ordenador, sin instalar nada ni crear cuenta.
Y por la noche, el cara a cara de verdad
La Arena ocupa el día. Por la noche, de 21:00 a medianoche (hora de París), se abren los encuentros: 1v1, 2v2 con un amigo, clash de escuadras hasta diez contra diez. Desde la tarde, un toque en «Juego esta noche» te apunta para la velada, y PLOXX te avisa en cuanto alguien de la lista está ahí, incluso antes de las 21:00.
Si nunca coincidís en horario, la página de juegos a distancia con amigos explica cómo jugar igualmente; si estáis todos en la llamada, aquí tienes los juegos para videollamadas.
Preguntas frecuentes
¿Hay que estar conectados al mismo tiempo?
No. Un luchador, una carta o un dibujo vive 24 horas; tus amigos lo recogen cuando pasan y tú ves el resultado cuando vuelves. Esa es toda la idea de la Arena.
¿Cuántos retos al día?
10 retos lanzados y 5 entradas en la Arena al día, 3 duelos por rival. Para verdades, dibujo y Preferirías: 3 cartas puestas y 10 intentos al día y por juego.
¿Qué se gana?
Puntos para el ranking de la semana, Plox (la moneda del juego, nunca comprada), EXP y cofres. El primero de la semana recibe la insignia de Rey de la Arena.
¿Puedo escribir lo que quiera?
No, y es a propósito: las frases de las verdades y las palabras para dibujar salen de un banco. El único contenido libre es un dibujo, y con dos denuncias se oculta.
¿Cuesta algo?
Nada. Los cofres no se venden, la insignia del Rey no se compra, y no hay instalación ni cuenta que crear. Solo los cosméticos del avatar son opcionales.
¿A partir de qué edad?
15 años. Los de 15 a 17 juegan entre ellos, los adultos entre ellos: un menor nunca se encuentra con un adulto en la Arena.