PLOXX
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Sfida i tuoi amici online, anche quando non sono connessi

Il problema delle sfide tra amici non è la voglia, è l'orario: quando sei libero tu, l'altro è a scuola, al lavoro o già a dormire. L'Arena di PLOXX lo risolve togliendo la condizione «nello stesso momento». Lanci una sfida, vive 24 ore, e i tuoi amici la raccolgono quando passano. Tu scopri il risultato al risveglio, in un solo messaggio.

L'Arena: una sfida che non aspetta nessuno

Entri nell'Arena con il tuo combattente: il tuo livello, la tua arma, la tua armatura e un potenziamento a scelta (Cura o Guardia). Resta lì per 24 ore. In quel tempo chiunque può sfidarti: il duello si gioca subito con il motore del clash, che tu sia connesso o no.

Ricevi l'avviso, guardi il replay, ti prendi la rivincita con un tocco. E se eri via, tutto quello che è successo senza di te sta in un solo messaggio: sfide ricevute, vittorie, sconfitte, bilancio della settimana. Mai più di due notifiche al giorno.

I limiti lo tengono un gioco: 10 sfide lanciate e 5 ingressi al giorno, 3 duelli per avversario. Un combattente sfidato più di 4 volte in un giorno arriva stanco.

Quattro modi per sfidare qualcuno

Per i tre giochi il limite è lo stesso: 3 carte piazzate e 10 tentativi al giorno per gioco. Frasi e parole vengono da una banca, mai da testo libero, e un disegno segnalato due volte sparisce.

Punti che seguono la forza, non il livello

Un duello equilibrato dà 15 punti a chi vince e ne toglie 8 a chi perde (mai sotto zero), con 6 Plox, 20 EXP e un forziere per il vincitore, 2 Plox per l'altro. Battere qualcuno più forte di te aggiunge 5 punti.

Quello che cambia tutto è il punteggio contro chi è molto più debole: schiacciare qualcuno con una Forza 1,6 volte inferiore alla tua vale solo 3 punti, 2 Plox e nessun forziere. Al contrario, tenere testa a uno molto più forte non costa nessun punto e frutta 3 Plox. La posta è annunciata prima di ogni duello, sulla carta dell'avversario: «facile», «equilibrato», «tosto». Nessuno è nascosto, ma la voglia va da sola verso i duelli che valgono qualcosa.

Ogni lunedì, un Re

La classifica dell'Arena riparte da zero ogni lunedì. Il primo della settimana diventa Re dell'Arena: un distintivo accanto al nome nella classifica, che conta i suoi regni e non si compra da nessuna parte. Una settimana dopo, il trono è di nuovo in palio.

È una classifica tra amici quanto tra sconosciuti: la tua squad vede chi sale, e chiunque può venire a contenderti il posto.

Con i tuoi amici, o con chiunque

L'Arena è aperta a tutti quelli che ci sono dentro, amici o no. Due regole non cambiano mai: PLOXX è dai 15 anni in su, e un minorenne non incrocia mai un adulto, nell'Arena come negli incontri. Compari con il tuo avatar; la fotocamera non è mai obbligatoria. E se l'altro non scrive nella tua lingua, la chat è tradotta automaticamente.

Non c'è niente da pagare: punti, Plox, forzieri e distintivo del Re si guadagnano, e nessun forziere è in vendita. Il sito gira nel browser del telefono o del computer, senza installare nulla e senza creare un account.

E la sera, il vero faccia a faccia

L'Arena riempie la giornata. La sera, dalle 21:00 a mezzanotte (ora di Parigi), si aprono gli incontri: 1v1, 2v2 con un amico, clash tra squad fino a dieci contro dieci. Già dal pomeriggio un tocco su «Gioco stasera» ti iscrive alla serata, e PLOXX ti avvisa appena qualcuno della lista è lì, anche prima delle 21.

Se non siete mai liberi alle stesse ore, la pagina giochi a distanza con amici spiega come giocare comunque; se siete tutti nella chiamata, ecco i giochi per videochiamate.

Domande frequenti

Bisogna essere connessi nello stesso momento?

No. Un combattente, una carta o un disegno vive 24 ore; i tuoi amici lo raccolgono quando passano, e tu vedi il risultato quando torni. È tutta l'idea dell'Arena.

Quante sfide al giorno?

10 sfide lanciate e 5 ingressi nell'Arena al giorno, 3 duelli per avversario. Per verità, disegno e Preferiresti: 3 carte piazzate e 10 tentativi al giorno per gioco.

Cosa si vince?

Punti per la classifica della settimana, Plox (la valuta del gioco, mai comprata), EXP e forzieri. Il primo della settimana riceve il distintivo di Re dell'Arena.

Posso scrivere quello che voglio?

No, ed è voluto: le frasi delle verità e le parole da disegnare vengono da una banca. L'unico contenuto libero è un disegno, e bastano due segnalazioni per nasconderlo.

Costa qualcosa?

Niente. I forzieri non sono in vendita, il distintivo del Re non si compra, e non c'è né installazione né account da creare. Solo i cosmetici dell'avatar sono opzionali.

Da che età?

15 anni. Chi ha tra 15 e 17 anni gioca tra coetanei, gli adulti tra adulti: un minorenne non incontra mai un adulto nell'Arena.