Sfida i tuoi amici online, anche quando non sono connessi
Il problema delle sfide tra amici non è la voglia, è l'orario: quando sei libero tu, l'altro è a scuola, al lavoro o già a dormire. L'Arena di PLOXX lo risolve togliendo la condizione «nello stesso momento». Lanci una sfida, vive 24 ore, e i tuoi amici la raccolgono quando passano. Tu scopri il risultato al risveglio, in un solo messaggio.
L'Arena: una sfida che non aspetta nessuno
Entri nell'Arena con il tuo combattente: il tuo livello, la tua arma, la tua armatura e un potenziamento a scelta (Cura o Guardia). Resta lì per 24 ore. In quel tempo chiunque può sfidarti: il duello si gioca subito con il motore del clash, che tu sia connesso o no.
Ricevi l'avviso, guardi il replay, ti prendi la rivincita con un tocco. E se eri via, tutto quello che è successo senza di te sta in un solo messaggio: sfide ricevute, vittorie, sconfitte, bilancio della settimana. Mai più di due notifiche al giorno.
I limiti lo tengono un gioco: 10 sfide lanciate e 5 ingressi al giorno, 3 duelli per avversario. Un combattente sfidato più di 4 volte in un giorno arriva stanco.
Quattro modi per sfidare qualcuno
- Il duello. Forza contro Forza, arbitrato dal motore del clash. Il risultato arriva subito, il replay si guarda quando vuoi.
- Due verità, una bugia. Scegli due frasi vere per te e una bugia tra sei proposte; la tua carta vive 24 ore e gli altri indovinano passando. Smascherare la bugia vale 2 Plox e 5 punti; ogni persona che inganni ti frutta 2 Plox.
- Il disegno. 30 secondi per disegnare una parola; gli altri indovinano tra quattro parole in 10 secondi. Indovinare vale 2 Plox e 3 punti, con bonus sotto i 5 secondi, e l'autore guadagna 1 Plox per ogni persona che ci arriva.
- Preferiresti A o B. 7 domande, una scelta ogni volta. Appena rispondi alla settima, vedi la tua compatibilità con le ultime persone passate di lì, domanda per domanda. 6 risposte uguali su 7 e siete «anime gemelle»: pagati tutti e due.
Per i tre giochi il limite è lo stesso: 3 carte piazzate e 10 tentativi al giorno per gioco. Frasi e parole vengono da una banca, mai da testo libero, e un disegno segnalato due volte sparisce.
Punti che seguono la forza, non il livello
Un duello equilibrato dà 15 punti a chi vince e ne toglie 8 a chi perde (mai sotto zero), con 6 Plox, 20 EXP e un forziere per il vincitore, 2 Plox per l'altro. Battere qualcuno più forte di te aggiunge 5 punti.
Quello che cambia tutto è il punteggio contro chi è molto più debole: schiacciare qualcuno con una Forza 1,6 volte inferiore alla tua vale solo 3 punti, 2 Plox e nessun forziere. Al contrario, tenere testa a uno molto più forte non costa nessun punto e frutta 3 Plox. La posta è annunciata prima di ogni duello, sulla carta dell'avversario: «facile», «equilibrato», «tosto». Nessuno è nascosto, ma la voglia va da sola verso i duelli che valgono qualcosa.
Ogni lunedì, un Re
La classifica dell'Arena riparte da zero ogni lunedì. Il primo della settimana diventa Re dell'Arena: un distintivo accanto al nome nella classifica, che conta i suoi regni e non si compra da nessuna parte. Una settimana dopo, il trono è di nuovo in palio.
È una classifica tra amici quanto tra sconosciuti: la tua squad vede chi sale, e chiunque può venire a contenderti il posto.
Con i tuoi amici, o con chiunque
L'Arena è aperta a tutti quelli che ci sono dentro, amici o no. Due regole non cambiano mai: PLOXX è dai 15 anni in su, e un minorenne non incrocia mai un adulto, nell'Arena come negli incontri. Compari con il tuo avatar; la fotocamera non è mai obbligatoria. E se l'altro non scrive nella tua lingua, la chat è tradotta automaticamente.
Non c'è niente da pagare: punti, Plox, forzieri e distintivo del Re si guadagnano, e nessun forziere è in vendita. Il sito gira nel browser del telefono o del computer, senza installare nulla e senza creare un account.
E la sera, il vero faccia a faccia
L'Arena riempie la giornata. La sera, dalle 21:00 a mezzanotte (ora di Parigi), si aprono gli incontri: 1v1, 2v2 con un amico, clash tra squad fino a dieci contro dieci. Già dal pomeriggio un tocco su «Gioco stasera» ti iscrive alla serata, e PLOXX ti avvisa appena qualcuno della lista è lì, anche prima delle 21.
Se non siete mai liberi alle stesse ore, la pagina giochi a distanza con amici spiega come giocare comunque; se siete tutti nella chiamata, ecco i giochi per videochiamate.
Domande frequenti
Bisogna essere connessi nello stesso momento?
No. Un combattente, una carta o un disegno vive 24 ore; i tuoi amici lo raccolgono quando passano, e tu vedi il risultato quando torni. È tutta l'idea dell'Arena.
Quante sfide al giorno?
10 sfide lanciate e 5 ingressi nell'Arena al giorno, 3 duelli per avversario. Per verità, disegno e Preferiresti: 3 carte piazzate e 10 tentativi al giorno per gioco.
Cosa si vince?
Punti per la classifica della settimana, Plox (la valuta del gioco, mai comprata), EXP e forzieri. Il primo della settimana riceve il distintivo di Re dell'Arena.
Posso scrivere quello che voglio?
No, ed è voluto: le frasi delle verità e le parole da disegnare vengono da una banca. L'unico contenuto libero è un disegno, e bastano due segnalazioni per nasconderlo.
Costa qualcosa?
Niente. I forzieri non sono in vendita, il distintivo del Re non si compra, e non c'è né installazione né account da creare. Solo i cosmetici dell'avatar sono opzionali.
Da che età?
15 anni. Chi ha tra 15 e 17 anni gioca tra coetanei, gli adulti tra adulti: un minorenne non incontra mai un adulto nell'Arena.