Défie tes amis en ligne, même quand ils ne sont pas là
Le problème des défis entre amis, ce n'est pas l'envie, c'est l'horaire : quand tu es libre, l'autre est en cours, au boulot ou déjà couché. L'Arène de PLOXX règle ça en enlevant la condition « en même temps ». Tu poses un défi, il vit 24 heures, et tes amis le relèvent quand ils passent. Toi, tu découvres le résultat au réveil, dans un seul message.
L'Arène : un défi qui n'attend personne
Tu entres dans l'Arène avec ton combattant : ton niveau, ton arme, ton armure, et un boost au choix (Soin ou Garde). Il y reste 24 heures. Pendant ce temps, n'importe qui peut te défier : le duel se joue immédiatement avec le moteur du clash, sans que tu aies besoin d'être là.
Tu es prévenu, tu regardes le replay, tu prends ta revanche en un tap. Et si tu étais parti, tout ce qui s'est passé sans toi tient dans un seul message : défis reçus, victoires, défaites, bilan de la semaine. Jamais plus de deux notifications par jour.
Les plafonds sont là pour que ça reste un jeu : 10 défis lancés et 5 entrées par jour, 3 duels par adversaire. Un combattant défié plus de 4 fois dans la journée arrive fatigué.
Quatre façons de défier quelqu'un
- Le duel. Force contre Force, arbitré par le moteur du clash. Le résultat tombe tout de suite, le replay se regarde quand on veut.
- Deux vérités, un mensonge. Tu choisis deux phrases vraies pour toi et un mensonge parmi six phrases proposées, ta carte vit 24 heures, les autres devinent en passant. Démasquer le mensonge rapporte 2 Plox et 5 points ; chaque personne bernée te rapporte 2 Plox.
- Le dessin. 30 secondes pour dessiner un mot, les autres devinent parmi quatre mots en 10 secondes. Trouver rapporte 2 Plox et 3 points, avec un bonus sous 5 secondes, et l'auteur gagne 1 Plox par personne qui trouve.
- Plutôt A ou B. 7 questions, un choix à chaque fois. Dès la septième réponse, tu vois ta compatibilité avec les dernières personnes passées par là, question par question. 6 réponses identiques sur 7, et vous êtes « âmes sœurs » : payés tous les deux.
Pour les trois jeux, la limite est la même : 3 cartes posées et 10 devinettes par jour et par jeu. Les phrases et les mots viennent d'une banque, jamais d'un texte libre, et un dessin signalé deux fois disparaît.
Des points qui suivent la force, pas le niveau
Un duel équilibré rapporte 15 points au gagnant et en retire 8 au perdant (jamais sous zéro), avec 6 Plox, 20 EXP et un coffre pour le vainqueur, 2 Plox pour l'autre. Battre plus fort que soi ajoute 5 points.
Ce qui change tout, c'est le barème contre bien plus faible : écraser quelqu'un dont la Force est 1,6 fois inférieure à la tienne ne rapporte que 3 points, 2 Plox et aucun coffre. À l'inverse, tenir tête à bien plus fort ne coûte aucun point et rapporte 3 Plox. L'enjeu est annoncé avant chaque duel, sur la carte de l'adversaire : « facile », « équilibré », « costaud ». Personne n'est caché, mais l'envie va d'elle-même vers les duels qui valent quelque chose.
Chaque lundi, un Roi
Le classement de l'Arène repart de zéro chaque lundi. Le premier de la semaine devient Roi de l'Arène : un badge visible à côté de son pseudo dans le classement, qui compte ses règnes et qui ne s'achète nulle part. Une semaine plus tard, le trône est de nouveau à prendre.
C'est un classement entre amis autant qu'entre inconnus : ta squad y voit qui monte, et n'importe qui peut venir te contester la place.
Avec tes amis, ou avec n'importe qui
L'Arène est ouverte à tous ceux qui y sont, amis ou non. Deux règles ne bougent jamais : PLOXX est réservé aux 15 ans et plus, et un mineur ne croise jamais un adulte, dans l'Arène comme dans les rencontres. Tu apparais avec ton avatar, jamais ta caméra n'est exigée. Et si l'autre n'écrit pas dans ta langue, le chat est traduit automatiquement.
Rien n'est à payer : les points, les Plox, les coffres et le badge du Roi se gagnent, et aucun coffre n'est en vente. Le site tourne dans le navigateur du téléphone ou de l'ordinateur, sans installation ni compte à créer.
Et le soir, le vrai face-à-face
L'Arène occupe la journée. Le soir, de 21h00 à minuit (heure de Paris), les rencontres ouvrent : 1v1, 2v2 avec un pote, clash de squads jusqu'à dix contre dix. Dès l'après-midi, un tap sur « Je joue ce soir » t'inscrit pour la soirée, et PLOXX te prévient dès que quelqu'un de la liste est là, même avant 21h.
Si vous n'êtes jamais libres aux mêmes heures, la page jeu à distance entre amis explique comment jouer quand même ; si vous êtes tous dans l'appel, voici les jeux à faire en visio.
Et si tu n'as encore personne à défier, commence par le chat aléatoire : un clic, quelqu'un est là, et la file est d'abord francophone.
Questions fréquentes
Faut-il être connectés en même temps ?
Non. Un combattant, une carte ou un dessin vit 24 heures ; tes amis le relèvent quand ils passent, et tu vois le résultat quand tu reviens. C'est toute l'idée de l'Arène.
Combien de défis par jour ?
10 défis lancés et 5 entrées dans l'Arène par jour, 3 duels par adversaire. Pour les vérités, le dessin et Plutôt : 3 cartes posées et 10 devinettes par jour et par jeu.
Qu'est-ce qu'on gagne ?
Des points pour le classement de la semaine, des Plox (la monnaie du jeu, jamais achetée), de l'EXP et des coffres. Le premier de la semaine reçoit le badge Roi de l'Arène.
Est-ce que je peux écrire ce que je veux ?
Non, et c'est voulu : les phrases des vérités et les mots à dessiner viennent d'une banque. Le seul contenu libre est un dessin, et deux signalements suffisent à le masquer.
Est-ce que ça coûte quelque chose ?
Rien. Les coffres ne sont pas en vente, le badge du Roi ne s'achète pas, et il n'y a ni installation ni compte à créer. Seuls des cosmétiques d'avatar sont en option.
À partir de quel âge ?
15 ans. Les 15-17 ans jouent entre eux, les adultes entre eux : un mineur ne rencontre jamais un adulte dans l'Arène.