Ton familier virtuel : un œuf, une surprise, un compagnon de combat
Chaque joueur de PLOXX reçoit un œuf. Tu le touches, il éclôt, et tu découvres ce qui en sort : peut-être Pompo, le petit lapin, peut-être quelque chose de bien plus rare. Ensuite, c'est à toi : le nourrir, jouer avec lui, le laisser faire la sieste, le voir grandir jusqu'à sa forme adulte. Et pendant ce temps, il se bat avec toi : dans chaque duel, il frappe à son tour.
Un œuf pour chaque joueur, qui éclôt tout de suite
L'œuf t'attend dès que tu as créé ton avatar, dans l'onglet de ton familier. Il n'y a aucune condition : pas de rencontre à faire, pas de temps à attendre, rien à payer. Tu le touches, il se fissure, il éclôt. Au départ, il fallait d'abord faire des rencontres ; c'était injuste pour ceux qui jouent à des heures où peu de monde est en ligne, alors la règle a sauté.
Ce qui sort de l'œuf est tiré par le serveur, au moment de l'éclosion, pas par ton téléphone : personne ne peut forcer le résultat. Et si tu tombes sur un légendaire, tout le chat monde l'apprend.
Qui va sortir ? Quatre raretés, des espèces à découvrir
Les chances sont affichées dans l'app telles qu'elles sont tirées :
- Commun : 55 %. C'est Pompo, le lapin bébé. Le seul familier que tout le monde voit dès le premier jour.
- Rare : 28 %.
- Épique : 13 %.
- Légendaire : 4 %.
Chaque rareté a son espèce, mais on ne te dira pas laquelle : tant que tu ne l'as pas fait éclore toi-même, elle reste pixelisée, avec un « ? » par-dessus. Même chose pour les évolutions : la forme adolescente et la forme adulte de ton familier ne se dévoilent que le jour où il les atteint. C'est voulu. La surprise, c'est la moitié du plaisir.
Bébé, ado, adulte : trois formes, deux évolutions
Ton familier naît bébé, au niveau 1. Il devient ado au niveau 10 et prend sa forme adulte au niveau 20, avec un nouveau nom et un nouveau dessin à chaque fois. Passer du niveau L au suivant demande 90 + 13 × L points d'EXP : il en faut 1 395 en tout pour l'ado, 4 180 pour l'adulte.
Il gagne de l'EXP quand tu joues : 20 pour une rencontre, 10 pour un duel (15 s'il est gagné), 10 pour un combat, 15 pour une partie avec lui, 5 pour un repas. Le total est plafonné à 150 EXP par jour : celui qui passe une demi-heure par jour avance au même rythme que celui qui y passe la nuit. Compte quelques semaines pour voir la forme adulte.
Le nourrir, jouer avec lui, le laisser dormir
Ton familier a trois jauges, de 0 à 100 : la faim, l'humeur et l'énergie. Elles baissent doucement avec le temps (un bébé a plus vite faim qu'un adulte), et tu les remontes de trois façons :
- Le repas coûte 25 Plox et remplit la faim de 45 points.
- Jouer est gratuit, 3 fois par jour : +35 d'humeur, un peu d'énergie en moins. Six petits jeux tournent : Le bon moment, Caresse, Lancer de balle, Cache-cache, Attrape les friandises et Le bonneteau.
- La sieste est gratuite, une fois toutes les 3 heures, et rend 50 points d'énergie.
Quand les trois jauges sont au-dessus de 60, il est content et gagne 10 % d'EXP en plus. Si l'une d'elles passe sous 15, il s'endort : il perd ce bonus, mais il continue de combattre. Un familier ne meurt jamais, ne s'enfuit jamais et ne perd jamais de niveau. Tu peux partir une semaine, il t'attendra.
Ce qu'il fait au combat
Partout où ton combattant se bat, ton familier est là : dans les duels de l'Arène, dans les clashs de ta squad, dans les combats en 1v1 et en 2v2. Il frappe après chaque troisième coup de son maître, et ses dégâts dépendent de sa rareté et de sa forme :
- un commun bébé frappe de 0 à 20, un rare bébé de 5 à 25, un épique bébé de 10 à 30, un légendaire bébé de 15 à 35 ;
- chaque évolution ajoute 10 aux deux bornes, sauf pour le légendaire adulte, qui frappe de 40 à 60.
Est-ce que ça décide tout ? Non, et c'est mesuré : à forme égale et à force égale, un légendaire bat un commun environ 54 à 55 fois sur 100. Un vrai coup de pouce, pas une victoire achetée. Ton arme, ton armure et ton niveau comptent toujours davantage. Les autres joueurs voient ton familier à côté de toi sur ta fiche de combattant.
La relance : retenter sa chance
Pas content de ton tirage ? Tu peux relancer : ton familier est remplacé par un nouvel œuf, qui éclôt aussitôt. La relance se paie en Plox seulement, la monnaie qu'on gagne en jouant, et son prix monte à chaque fois : 500, 1 000, 2 500, 5 000, 10 000, puis le double à chaque nouvelle relance.
Deux choses à savoir avant de cliquer. Le nouveau familier repart au niveau 1. Et il n'y a aucune garantie : pas de compteur de pitié, pas de légendaire assuré au bout de N essais. Une relance, c'est un nouveau tirage aux mêmes chances : 55, 28, 13 et 4 %.
Et avec PLOXX Pro ?
Les abonnés PLOXX Pro reçoivent en plus un œuf doré, hors tirage, d'où sort toujours le même familier exclusif : un dragon, dont les coups se placent entre ceux de l'épique et ceux du légendaire. Il ne se relance pas, et il combat tant que l'abonnement est actif ; si l'abonnement s'arrête, ton familier d'avant reprend sa place tout seul, et le dragon garde ses niveaux pour la suite. Les abonnés ont aussi 3 relances offertes par mois pour leur familier classique.
Le familier a même sa place dans les Cartes Ploxx : un thème entier de cartes Spéciales lui est consacré, à collectionner dans l'album.
Questions fréquentes
Quand est-ce que l'œuf éclôt ?
Dès que tu le touches. Il n'y a aucune condition : ni rencontre à faire, ni temps à attendre, ni achat.
Quelles sont les chances d'avoir un légendaire ?
4 %. Les autres raretés : 55 % pour le commun, 28 % pour le rare, 13 % pour l'épique. Le tirage se fait sur le serveur, à l'éclosion.
Mon familier peut-il mourir ou partir ?
Non. S'il est négligé, il s'endort et tu perds seulement le bonus de 10 % d'EXP ; il continue de combattre et ne perd jamais de niveau.
Combien coûte une relance ?
500 Plox la première fois, puis 1 000, 2 500, 5 000, 10 000, et le double ensuite. Le nouveau familier repart au niveau 1, sans rareté garantie.
Faut-il payer pour avoir un familier ?
Non. L'œuf est offert à chaque joueur, jouer avec lui et la sieste sont gratuits, et le repas coûte 25 Plox, la monnaie qu'on gagne en jouant.