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Le QG de squad : la pièce de ta bande, qui grandit avec vous

Une squad, sur PLOXX, ce n'est pas un nom dans une liste : c'est une pièce. Un QG que vous décorez ensemble, avec une télé pour regarder des vidéos en même temps, une tablette pour vous appeler en vidéo, une console pour jouer à plusieurs et un coffre où chacun dépose des plox. Au départ, la pièce est presque vide ; chaque niveau gagné par la squad y fait entrer un nouvel objet, et chaque objet ouvre une nouvelle chose à faire ensemble.

Une squad, c'est quoi ?

C'est ta bande dans PLOXX : jusqu'à 10 membres, un nom (3 à 24 caractères), un tag de 2 à 5 lettres ou chiffres qui s'affiche à côté de vos pseudos, un emblème parmi 54 (rangés en 9 familles, du kawaii au royal) et une couleur parmi 8. Créer une squad est gratuit. Celui qui la crée en devient le chef ; il peut nommer 2 officiers pour l'aider.

La plupart des squads naissent de rencontres : tu croises quelqu'un de drôle en 1v1, tu l'ajoutes en ami, puis tu l'invites. La page monter une équipe en ligne raconte ce chemin en détail. Celle-ci parle de ce qui se passe ensuite, dans le QG.

Ta pièce, au style de ta squad

Le QG est une seule pièce, dessinée en pixel art, dont le chef choisit le style parmi 9 : gamer, kawaii, streetwear, alt, dark, cyber, Y2K, royal et rave. Chaque style a son propre décor, et ses propres versions du coffre, de la télé, de la console ou du canapé.

Le premier choix est gratuit. Changer ensuite coûte 500 plox, pris dans le coffre de la squad (pas dans la poche du chef) : un vrai choix collectif, pas un caprice qu'on refait tous les jours. L'emblème et la couleur, eux, se changent au plus une fois par semaine.

Le QG d'une squad au style gamer : télé, console, radio, tableau, canapé, tablette et coffre
Un QG au style gamer, avec tous ses objets ouverts.

Ce que chaque niveau ouvre dans la pièce

Un objet, une fonction. Ils arrivent dans cet ordre :

Les niveaux pairs ouvrent aussi un emplacement de déco (voir plus bas). Pour fixer les idées : il faut 800 points pour atteindre le niveau 3, 2 200 pour le 5, 4 200 pour le 7, 6 800 pour le 9 et 10 000 pour le 11. Un joueur seul mais régulier ouvre la télé en quatre jours environ, la console en onze, la radio en trois semaines. À plusieurs, ça va plus vite.

Le QG au style kawaii, avec la même télé, la même console et le même coffre redessinés en rose
Le même QG au style kawaii : chaque style redessine tous les objets.

Faire monter la squad : l'activité et le coffre

La squad grandit de deux façons, et chacune a son plafond par membre et par jour, pour que dix joueurs réguliers comptent plus qu'un seul qui ne dort pas :

Les clashs et les missions comptent en plus, hors plafond. Une précision honnête : chaque membre en plus rend les niveaux 15 % plus chers. Une squad de dix monte plus vite qu'une squad de deux, mais pas dix fois plus vite.

Au niveau 9, le tableau affiche 4 missions par semaine, tirées chaque lundi dans une réserve (clashs gagnés, plox donnés au coffre, un record battu, des appels à trois ou plus, des parties de console…). Deux missions d'une même famille ne tombent jamais la même semaine.

La console : 8 jeux, dont 3 gratuits

Au niveau 5, la console s'allume. Trois jeux sont inclus, sans rien acheter, et se jouent de 3 à 10 joueurs présents dans le QG : Qui est le + (on vote pour l'un de vous), Imposteur (trouver celui qui n'a pas le mot, voir le jeu de l'imposteur) et Dessin (un dessine, les autres devinent, comme dans le jeu du dessin en ligne). Il manque du monde ? Les membres absents reçoivent une invitation.

Cinq cartouches s'achètent avec le coffre, 5 000 plox chacune, et appartiennent ensuite à la squad pour toujours :

Les records de Neon Ride et de Plox Rain sont gardés pour chaque membre, et battre celui de la squad s'annonce dans le QG. Les cartouches ne rapportent ni plox ni EXP : on y joue pour le score et pour se chambrer. Et quand quelqu'un lance une partie, elle passe en direct sur la télé du QG : jusqu'à 30 membres peuvent la regarder, même s'ils arrivent au milieu.

Les huit cartouches de la console du QG : Neon Ride, Neon, Plox Rain, Bumpo, Flash!, Qui est le +, Imposteur et Dessin
Les huit cartouches de la console : cinq à acheter avec le coffre, trois incluses.

La télé, la tablette et la radio

La télé (niveau 3) lit une vidéo YouTube ou un live Twitch en même temps pour tout le QG : quand on met en pause, tout le monde est en pause. Le chef et les officiers pilotent, et peuvent donner la télécommande aux membres de leur choix. Le détail du fonctionnement est sur la page regarder une vidéo à plusieurs.

La tablette (niveau 2) lance l'appel vidéo de la squad, jusqu'à 6 personnes. La caméra n'est jamais obligatoire pour être dans le QG : on peut rester au chat, avec son avatar.

La radio (niveau 7) joue les vinyles de la squad : 37 morceaux originaux, rangés par style, à 1 500 plox pièce. Tout le monde entend le même morceau au même moment, et on peut écouter un extrait de 20 secondes avant d'acheter.

La boutique de squad et la déco

Le coffre sert à acheter pour la squad : des cartouches, des vinyles, et des décos. Il y a 15 décos, trois par emplacement, et un emplacement s'ouvre à chaque niveau pair : le mur au niveau 2 (800 plox), un objet debout au niveau 4 (1 200), le plafond au niveau 6 (1 200), le sol au niveau 8 (1 000) et le tapis au niveau 10 (1 000).

Seul le chef achète, avec les plox du coffre. Le chef et les officiers posent les décos et les déplacent dans la pièce, en les agrandissant ou en les réduisant un peu (de 75 % à 125 % de leur taille) ; la télé, la console, la radio et le canapé restent à leur place. Ce qui est acheté appartient à la squad, même si celui qui a le plus donné s'en va.

Les clashs entre squads

Le chef ou un officier défie une autre squad, par son tag ou au hasard (le tirage favorise les squads de cote proche). Le clash se joue aussitôt : une série de duels un contre un, résolus par le même moteur que l'Arène, avec l'arme, l'armure et le familier de chacun. Une squad moins nombreuse fait combattre ses membres plusieurs fois, et chaque duel déjà disputé les fatigue un peu.

Une squad peut lancer 5 clashs par jour, et doit attendre 24 h avant de redéfier la même. La victoire rapporte des plox à chaque participant et de l'EXP à la squad ; même une défaite laisse un peu d'EXP de consolation.

Le reste de la semaine se joue en solo, pour la squad : dans l'Arène, où tu poses ton combattant et où tes amis te défient quand ils passent, et avec les Cartes Ploxx, le jeu de cartes à collectionner.

Questions fréquentes

Combien de personnes dans une squad ?

Jusqu'à 10 membres : le chef, jusqu'à 2 officiers, et les autres membres. L'appel vidéo de la tablette réunit jusqu'à 6 personnes à la fois.

Créer une squad, ça coûte quelque chose ?

Non, c'est gratuit. Le premier style de QG l'est aussi ; ensuite, changer de style coûte 500 plox, pris dans le coffre de la squad.

Qui peut acheter dans la boutique de squad ?

Le chef seul, avec les plox du coffre. Tout le monde peut donner au coffre (jusqu'à 500 plox par jour, dès que le compte a plus de 24 h), et le chef et les officiers posent et déplacent la déco.

Faut-il être connectés en même temps ?

Pour les jeux à plusieurs, la télé ou l'appel, oui. Mais le coffre, les missions de la semaine et les records avancent même quand vous jouez à des heures différentes : chacun fait sa part quand il passe.

À partir de quel âge ?

PLOXX est réservé aux 15 ans et plus : chacun déclare son âge, et les moins de 15 ans sont refusés.