El cuartel de tu escuadra: una sala para tu grupo que crece con vosotros
En PLOXX, una escuadra no es un nombre en una lista: es una sala. Un cuartel que decoráis entre todos, con una tele para ver vídeos a la vez, una tableta para la videollamada del grupo, una consola para jugar juntos y un cofre donde cada uno deja plox. Al principio la sala está casi vacía; cada nivel que gana la escuadra trae un objeto nuevo, y cada objeto abre algo nuevo que hacer juntos.
¿Qué es una escuadra?
Es tu grupo dentro de PLOXX: hasta 10 miembros, un nombre (de 3 a 24 caracteres), una etiqueta de 2 a 5 letras o cifras que aparece junto a vuestros nombres, un emblema entre 54 (ordenados en 9 familias, del kawaii a la realeza) y un color entre 8. Crear una escuadra es gratis. Quien la crea es el líder, y puede nombrar a 2 oficiales para que le echen una mano.
Casi todas las escuadras nacen de encuentros al azar: conoces a alguien gracioso en un 1v1, lo agregas como amigo y luego lo invitas. Esta página habla de lo que viene después, dentro del cuartel.
Una sala con el estilo de tu escuadra
El cuartel es una sola sala en pixel art, y el líder elige su estilo entre 9: gamer, kawaii, streetwear, alt, dark, cyber, Y2K, realeza y rave. Cada estilo tiene su propio decorado y su propia versión del cofre, la tele, la consola y el sofá.
La primera elección es gratis. Cambiar después cuesta 500 plox, que salen del cofre de la escuadra (no del bolsillo del líder): una decisión de grupo, no un capricho de cada día. El emblema y el color se pueden cambiar como mucho una vez por semana.
Lo que abre cada nivel en la sala
Un objeto, una función. Llegan en este orden:
- Nivel 1: el cofre. La caja común de la escuadra, donde cada uno dona plox.
- Nivel 2: la tableta. La videollamada de grupo de la escuadra, hasta 6 personas a la vez.
- Nivel 3: la tele. Ver un vídeo de YouTube o un directo de Twitch todos juntos, en el mismo momento.
- Nivel 5: la consola. Los juegos del cuartel, en grupo o en solitario.
- Nivel 7: la radio. Los vinilos de la escuadra, sonando para todos a la vez.
- Nivel 9: el tablón. Las misiones de la semana.
- Nivel 11: el sofá. Toda la escuadra, miembro a miembro.
Los niveles pares abren además un hueco de decoración (más abajo). Para hacerse una idea: hacen falta 800 puntos para el nivel 3, 2.200 para el 5, 4.200 para el 7, 6.800 para el 9 y 10.000 para el 11. Un jugador solo pero constante abre la tele en unos cuatro días, la consola en once y la radio en tres semanas. Con más gente, va más rápido.
Subir de nivel: actividad y cofre
La escuadra crece de dos maneras, cada una con su tope por miembro y por día, para que diez jugadores constantes cuenten más que uno solo que no duerme:
- Jugando. Cada punto de EXP que ganas en PLOXX da un punto a tu escuadra, hasta 200 puntos al día.
- Donando al cofre. Hasta 500 plox al día, en cuanto tu cuenta tiene más de 24 h. Cada 2,5 plox donados hacen un punto de escuadra, y los plox se quedan en el cofre para la tienda de la escuadra.
Los clashes y las misiones cuentan aparte, sin tope. Un detalle sincero: cada miembro de más encarece los niveles un 15 %. Una escuadra de diez sube más rápido que una de dos, pero no diez veces más rápido.
En el nivel 9, el tablón muestra 4 misiones por semana, sorteadas cada lunes de una reserva (clashes ganados, plox donados, un récord batido, llamadas de tres o más, partidas de consola…). Dos misiones de la misma familia nunca caen la misma semana.
La consola: 8 juegos, 3 de ellos gratis
En el nivel 5 se enciende la consola. Tres juegos vienen incluidos, sin comprar nada, y se juegan de 3 a 10 jugadores presentes en el cuartel: Qui est le + (votáis por uno de vosotros), Imposteur (encontrar a quien no tiene la palabra) y Dessin (uno dibuja, los demás adivinan). ¿Falta gente? Los miembros ausentes reciben una invitación.
Cinco cartuchos se compran con el cofre, a 5.000 plox cada uno, y pasan a ser de la escuadra para siempre:
- Neon Ride, una carrera en solitario, con el fantasma de la mejor marca de la escuadra corriendo a tu lado;
- Neon, Plox Rain, Bumpo y Flash!, hasta 4 jugadores, completados con bots si no llegáis.
Los récords de Neon Ride y Plox Rain se guardan para cada miembro, y batir el de la escuadra se anuncia en el cuartel. Los cartuchos no dan ni plox ni EXP: se juega por la marca y por picarse. Y cuando alguien empieza una partida, sale en directo en la tele del cuartel: hasta 30 miembros pueden verla, aunque lleguen a mitad.
La tele, la tableta y la radio
La tele (nivel 3) reproduce un vídeo de YouTube o un directo de Twitch sincronizado para todo el cuartel: si alguien pausa, todos se pausan. El líder y los oficiales llevan el mando, y pueden pasárselo a los miembros que quieran.
La tableta (nivel 2) lanza la videollamada de la escuadra, hasta 6 personas; para algo más amplio, mira la videollamada en grupo. La cámara nunca es obligatoria para estar en el cuartel: puedes quedarte en el chat, con tu avatar.
La radio (nivel 7) pone los vinilos de la escuadra: 37 temas originales, ordenados por estilo, a 1.500 plox cada uno. Todos oyen el mismo tema en el mismo momento, y puedes escuchar 20 segundos antes de comprar.
La tienda de la escuadra y la decoración
El cofre sirve para comprar para la escuadra: cartuchos, vinilos y decoración. Hay 15 adornos, tres por hueco, y se abre un hueco en cada nivel par: la pared en el nivel 2 (800 plox), un objeto de pie en el 4 (1.200), el techo en el 6 (1.200), el suelo en el 8 (1.000) y la alfombra en el 10 (1.000).
Solo compra el líder, con los plox del cofre. El líder y los oficiales colocan los adornos y los mueven por la sala, haciéndolos algo más grandes o más pequeños (del 75 % al 125 % de su tamaño); la tele, la consola, la radio y el sofá se quedan en su sitio. Lo comprado es de la escuadra, aunque se vaya quien más donó.
Los clashes entre escuadras
El líder o un oficial reta a otra escuadra, por su etiqueta o al azar (el sorteo favorece a las escuadras de puntuación parecida). El clash se juega al momento: una serie de duelos uno contra uno, resueltos por el mismo motor que la Arena, con el arma, la armadura y la mascota de cada uno. Una escuadra más pequeña hace combatir a sus miembros varias veces, y cada duelo ya disputado los cansa un poco.
Una escuadra puede lanzar 5 clashes al día, y tiene que esperar 24 h para volver a retar a la misma. La victoria da plox a cada participante y EXP a la escuadra; incluso una derrota deja algo de EXP de consolación.
El resto de la semana se juega en solitario, para la escuadra: en la Arena, donde dejas tu luchador y tus amigos lo retan cuando pasan, y con las Cartas Ploxx, el juego de cartas coleccionables.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas caben en una escuadra?
Hasta 10 miembros: el líder, hasta 2 oficiales y el resto. La videollamada de la tableta reúne hasta 6 personas a la vez.
¿Crear una escuadra cuesta algo?
No, es gratis. El primer estilo del cuartel también; después, cambiar de estilo cuesta 500 plox del cofre de la escuadra.
¿Quién puede comprar en la tienda de la escuadra?
Solo el líder, con los plox del cofre. Todos pueden donar al cofre (hasta 500 plox al día, cuando la cuenta tiene más de 24 h), y el líder y los oficiales colocan y mueven la decoración.
¿Hay que estar conectados a la vez?
Para los juegos en grupo, la tele o la llamada, sí. Pero el cofre, las misiones de la semana y los récords avanzan aunque juguéis a horas distintas: cada uno pone su parte cuando pasa.
¿A partir de qué edad?
PLOXX es para mayores de 15 años: cada persona declara su edad, y los menores de 15 no pueden entrar.