¿Qué prefieres? 40 preguntas listas para jugar
Dos opciones, ninguna buena, y hay que elegir. La regla completa cabe en una frase, y por eso el juego funciona en cualquier sitio: en una videollamada, en un coche, con alguien a quien acabas de conocer. Aquí tienes cuarenta preguntas listas, ordenadas por intensidad.
Las reglas, en diez segundos
Uno lee la pregunta, el otro elige - y sobre todo justifica. La justificación es el juego; la elección sola no es nada.
Variante en grupo: todos responden a la vez a la de tres. Descubrir quién piensa lo contrario que tú es la mitad de la gracia.
Diez preguntas para empezar
- ¿Preferirías no poder mentir nunca, o no poder decir nunca que no?
- ¿Tener siempre demasiado calor, o siempre demasiado frío?
- ¿Saber cuándo vas a morir, o cómo?
- ¿Poder volar, o ser invisible?
- ¿Perder todas tus fotos, o todos tus mensajes?
- ¿Vivir sin música, o sin películas?
- ¿Tener un botón de rebobinar de diez segundos, o de pausa de diez segundos?
- ¿Que todos oigan tus pensamientos una hora al día, o que nadie te crea nunca?
- ¿Comer siempre lo mismo, o no repetir jamás un plato?
- ¿Estar siempre veinte minutos tarde, o veinte minutos pronto?
Diez preguntas que dividen de verdad
- ¿Preferirías tener razón siempre, o caer bien siempre?
- ¿Que tus padres lean tus mensajes, o tus amigos tu historial?
- ¿Ser el más listo de una sala tonta, o el más tonto de una sala lista?
- ¿Trabajar en algo que odias por mucho dinero, o algo que amas por poco?
- ¿No volver a viajar nunca, o no volver a ver el mar?
- ¿Que te olviden por completo, o que te recuerden mal?
- ¿Poder deshacer una decisión de tu vida, o conocer una del futuro?
- ¿Vivir cien años solo, o cincuenta rodeado?
- ¿Que tus amigos digan siempre lo que piensan, o nunca?
- ¿Perder el gusto, o el olfato?
Por qué funciona tan bien con desconocidos
Con alguien que no conoces, el problema no es la falta de tema: es que ningún tema tiene aún permiso para existir. «¿Qué prefieres?» crea ese permiso en dos segundos, porque nadie habla de sí mismo directamente y sin embargo todo el mundo se revela.
En PLOXX el juego está dentro de la conversación: se lanza en un clic, sin buscar preguntas en otra pestaña. Las demás ideas están en juegos para videollamadas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta?
Dos bastan. En grupo funciona igual de bien, respondiendo todos a la vez.
¿Sirve para romper el hielo?
Es probablemente el mejor de todos: sin preparación, sin material, y no obliga a contar nada personal.
¿Dónde encuentro más preguntas?
En PLOXX el juego integrado propone las suyas en cada partida, y no son siempre las mismas.
¿Se puede jugar sin cámara?
Sí, funciona igual de bien solo por texto.