PLOXX
FRENESDEITNL

Ploxx-kaarten: de regels, de combo's en hoe je je Hand bouwt

De Ploxx-kaarten passen in drie zinnen: open elke dag een pakje, kies je drie beste kaarten en stuur ze een duel in. Vlam verslaat Vorst, Vorst verslaat Volt, Volt verslaat Vlam; de sterkste kaart wint de ronde, twee rondes winnen het duel. Achter die drie zinnen zit genoeg om over na te denken: combo's, sterren, een volgorde die ertoe doet. Hier staat alles, met alle cijfers.

De kaartenruimte in vier tabbladen

Alles gebeurt in de kaartenruimte, verdeeld over vier tabbladen: Pakjes (die op je wachten, klaar om open te scheuren), Album (je verzameling, pagina voor pagina), Hand (de drie kaarten die je het gevecht in stuurt) en Duels (de weekranglijst en je duels tegen vrienden). Een tegel „Kaarten” op de startpagina van de Arena brengt je er ook.

Het is een gratis verzamelkaartspel dat in je browser draait, zonder installatie. Deze pagina is de complete gids voor de regels en voor de keuzes die winnen.

Twee albums: Stijl en Speciaal

Het Stijl-album volgt de avatarwinkel: elk betaald item (een kapsel, een jas, een kader, een effect…) heeft zijn kaart. De zeldzaamheid is die van het item in de winkel, en de kracht hangt af van de prijs tussen items van dezelfde zeldzaamheid: het duurste is het sterkste. De regel die alles verandert: het item kopen geeft je de kaart niet. De kaart komt alleen uit een pakje. Maar als je het item hebt, wordt de kaart glanzend, zodra hij tevoorschijn komt of later als je het koopt, en dat blijft zo.

De Speciale kaarten vertellen het verhaal van het spel: 56 kaarten in 5 thema's, de Bazen van de Arena, de Uitrusting (alle 20 wapens en harnassen), de Huisdieren, de Plekken van Ploxx en de Spellen. De kaarten van het thema Huisdieren tonen soorten die je zelf moet ontdekken: die verrassing laten we je. Een compleet thema levert je zijn Meesterkaart op: kracht 100, element Prisma, dat niets verslaat en door niets verslagen wordt.

Vijf Speciale kaarten, getekend door het spel: OMÉGA, een legendarische baas met kracht 102 en twee sterren, De Arena (legendarisch, 98), Pompo (gewoon, 26), Het Tekenen (gewoon, 24), Scharlaken katana (gewoon, 42), en de achterkant van een pakje
Echte Speciale kaarten, zoals het spel ze tekent: een legendarische baas met twee sterren, een plek, Pompo, een spel, een wapen en de achterkant van een pakje.

Wat er in een pakje zit

Een pakje bevat altijd 3 kaarten: 2 Stijl-kaarten en daarna 1 Speciale kaart. Elke kaart wordt getrokken met deze kansen:

De bereiken overlappen expres: een goede gewone kaart op de juiste plek verslaat een zwakke zeldzame. Elke 10 pakjes wordt de Speciale kaart een gegarandeerde epische, als er niets episch of beters bij zat. En dubbele kaarten zijn nooit verspild: elk extra exemplaar geeft een ster, die 5 kracht aan de kaart toevoegt, tot 5 sterren.

Pakjes verdienen, zonder iets te kopen

Geen enkele kaart en geen enkel pakje is te koop, niet voor Plox, niet voor GLOW, niet voor geld. Iedereen begint gelijk, en de verzameling bouw je door te spelen:

Kaarten uitkiezen kan ook niet: het geluk in het pakje is voor iedereen hetzelfde. Dat maakt een legendarische kaart juist waardevol.

De regels van een duel

In een duel staan twee Handen van 3 kaarten tegenover elkaar, kaart tegen kaart, op volgorde: de eerste tegen de eerste, enzovoort. Per ronde:

Wie de meeste rondes wint, wint het duel. Bij evenveel rondes beslist de som van de kracht; en is zelfs die som gelijk, dan wint de verdediger: wie iemand van zijn eigen niveau aanvalt, moet het verdienen.

Een goede Hand bouwen: Resonantie, Verwantschap en volgorde

Drie kaarten boven de 90 winnen niet altijd. Twee combo's veranderen de rekensom:

Meesterkaarten tellen voor geen enkele combo. Blijft de volgorde: omdat de Hand van de tegenstander geheim is, leg je je sterke kaarten niet steeds op dezelfde plek; afwisselen betekent dat niemand je kan lezen. En vergeet de sterren niet: een zeldzame met vijf sterren (+25) haalt een epische zonder ster in.

Vechten in de Arena en tegen je vrienden

De knop Vechten zoekt een willekeurige tegenstander onder de spelers van wie de Hand klaar is, en het duel wordt blind gespeeld. Je hebt 5 gerangschikte duels per dag, maar één tegen dezelfde tegenstander. Een zege in de aanval levert 5 punten op in de weekranglijst; en als iemand jou aanvalt, verdedigt je Hand zichzelf, ook als je er niet bent: elke gehouden verdediging levert 2 punten op, een verloren verdediging kost niets.

Elke maandag krijgen de drie besten van de algemene ranglijst 500, 300 en 150 Plox: de enige Plox in het kaartspel. Met vrienden zijn duels onbeperkt en zonder inzet, met hun eigen statistieken: ieders overwinningen, de huidige reeks, het meest gespeelde element, de kaart die het vaakst wint.

Kaarten zijn maar één manier om je te meten: er zijn ook de vechtersduels in de Arena, de clashes van het hoofdkwartier van je squad, en je huisdier dat naast je meeslaat.

Veelgestelde vragen

Kun je kaarten of pakjes kopen?

Nee, nooit: niet voor Plox, niet voor GLOW, niet voor geld. Pakjes verdien je: één per dag, één voor de eerste zege van de dag, één voor de echte ontmoeting van de dag.

Waarom zou je een item in de winkel kopen?

Om de kaart ervan te laten glanzen. Het item geeft je de kaart niet: die komt alleen uit een pakje, maar als je het item hebt, glanst hij.

Wat gebeurt er met dubbele kaarten?

Elk extra exemplaar geeft een ster, en elke ster voegt 5 kracht toe, tot 5 sterren.

Hoeveel duels per dag?

5 gerangschikte duels per dag, maar één tegen dezelfde tegenstander. Tegen vrienden is het onbeperkt, maar zonder punten en zonder pakje.

Wat win je in de ranglijst?

Elke maandag 500, 300 en 150 Plox voor de drie besten. Een zege in de aanval is 5 punten waard, een gehouden verdediging 2 punten.