Ploxx-Karten: die Regeln, die Kombos und wie du deine Hand baust
Die Ploxx-Karten passen in drei Sätze: Öffne jeden Tag ein Pack, wähle deine drei besten Karten und schick sie ins Duell. Flamme schlägt Frost, Frost schlägt Volt, Volt schlägt Flamme; die stärkere Karte gewinnt die Runde, zwei Runden gewinnen das Duell. Hinter diesen drei Sätzen steckt genug zum Nachdenken: Kombos, Sterne, eine Reihenfolge, die zählt. Hier ist alles, mit allen Zahlen.
Der Kartenbereich in vier Tabs
Alles passiert im Kartenbereich, aufgeteilt in vier Tabs: Packs (die, die auf dich warten, zum Aufreißen), Album (deine Sammlung, Seite für Seite), Hand (die drei Karten, die du in den Kampf schickst) und Duelle (die Wochenrangliste und deine Duelle gegen Freunde). Eine Kachel „Karten“ auf der Startseite der Arena bringt dich ebenfalls dorthin.
Es ist ein kostenloses Sammelkartenspiel, das im Browser läuft, ohne Installation. Diese Seite ist der komplette Guide zu den Regeln und zu den Entscheidungen, die gewinnen.
Zwei Alben: Style und Spezial
Das Style-Album folgt dem Avatar-Shop: Jedes kostenpflichtige Item (eine Frisur, eine Jacke, ein Rahmen, ein Effekt…) hat seine Karte. Ihre Seltenheit ist die des Items im Shop, und ihre Stärke hängt vom Preis unter den Items derselben Seltenheit ab: Das teuerste ist das stärkste. Die Regel, die alles ändert: Das Item zu kaufen, gibt dir nicht die Karte. Die Karte kommt nur aus einem Pack. Aber wenn du das Item besitzt, wird seine Karte glänzend, sobald sie auftaucht oder später, wenn du es kaufst, und das bleibt so.
Die Spezialkarten erzählen das Spiel: 56 Karten in 5 Themen, die Bosse der Arena, die Ausrüstung (alle 20 Waffen und Rüstungen), die Haustiere, die Orte von Ploxx und die Spiele. Die Karten des Themas Haustiere zeigen Arten, die du selbst entdecken sollst: Wir lassen dir die Überraschung. Ein vollständiges Thema bringt dir seine Meisterkarte: Stärke 100, Element Prisma, das nichts schlägt und von nichts geschlagen wird.
Was in einem Pack steckt
Ein Pack hat immer 3 Karten: 2 Style-Karten, dann 1 Spezialkarte. Jede Karte wird mit diesen Chancen gezogen:
- Gewöhnlich: 60 %, Stärke 20 bis 45;
- Selten: 27,5 %, Stärke 40 bis 65;
- Episch: 10 %, Stärke 60 bis 85;
- Legendär: 2 %, Stärke 80 bis 100;
- Mythisch: 0,5 %, Stärke 90 bis 100, nur bei den Style-Karten der seltensten Items.
Die Bereiche überlappen absichtlich: Eine gute gewöhnliche Karte am richtigen Platz schlägt eine schwache seltene. Alle 10 Packs wird die Spezialkarte zu einer garantierten epischen, falls nichts Episches oder Besseres dabei war. Und Doppelte sind nie verschwendet: Jedes weitere Exemplar gibt einen Stern, der der Karte 5 Stärke hinzufügt, bis zu 5 Sterne.
Packs verdienen, ohne etwas zu kaufen
Keine Karte und kein Pack ist zu kaufen, weder für Plox noch für GLOW noch für Geld. Alle starten gleich, und die Sammlung entsteht beim Spielen:
- ein Pack pro Tag, das auf dich wartet: Die Reserve hält bis zu 2 Tagespacks, wenn du nicht vorbeikommst;
- ein Pack für deinen ersten Duellsieg des Tages;
- ein Pack für deine echte Begegnung des Tages (eine Begegnung von mindestens einer Minute), einmal pro Tag.
Karten aussuchen geht auch nicht: Das Glück im Pack ist für alle gleich. Genau das macht eine legendäre Karte wertvoll.
Die Regeln eines Duells
In einem Duell treten zwei Hände mit je 3 Karten gegeneinander an, Karte gegen Karte, der Reihe nach: die erste gegen die erste und so weiter. In jeder Runde gilt:
- die Stärke steht auf der Karte, Sterne inklusive: keine Würfel, keine Überraschungen;
- schlägt dein Element das gegnerische (Flamme vor Frost, Frost vor Volt, Volt vor Flamme), wird deine Stärke mit 1,5 multipliziert;
- die höhere Stärke gewinnt die Runde; bei exaktem Gleichstand ist die Runde unentschieden.
Wer mehr Runden gewinnt, gewinnt das Duell. Bei gleich vielen Runden entscheidet die Summe der Stärken; und ist selbst die Summe gleich, gewinnt der Verteidiger: Wer jemanden auf seinem Niveau angreift, muss es sich verdienen.
Eine gute Hand bauen: Resonanz, Sippe und Reihenfolge
Drei Karten über 90 gewinnen nicht immer. Zwei Kombos verändern die Rechnung:
- Resonanz: drei Karten desselben Elements. Wenn dein Element gewinnt, steigt der Bonus von ×1,5 auf ×1,75. Sonst gibt es keine zusätzliche Stärke: eine Wette, riesig, wenn der Gegner das Element spielt, das du schlägst, wertlos, wenn er das spielt, das dich schlägt.
- Sippe: drei Karten derselben Seltenheit. Jede Karte bekommt +15 bei drei gewöhnlichen, +6 bei drei seltenen, +3 bei drei epischen, darüber nichts. Das ist der Schub für Einsteiger: Drei eingespielte gewöhnliche Karten können eine teurere Hand zu Fall bringen.
Meisterkarten zählen für keine Kombo. Bleibt die Reihenfolge: Da die Hand des Gegners geheim ist, leg deine starken Karten nicht jedes Mal auf denselben Platz; wer variiert, ist schwer zu lesen. Und denk an die Sterne: Eine seltene Karte mit fünf Sternen (+25) holt eine epische ohne Stern ein.
Kämpfen in der Arena und gegen deine Freunde
Der Button Kämpfen sucht dir einen zufälligen Gegner unter den Spielern, deren Hand bereit ist, und das Duell läuft blind. Du hast 5 gewertete Duelle pro Tag, nur eines gegen denselben Gegner. Ein Sieg im Angriff bringt 5 Punkte in der Wochenrangliste; und wenn dich jemand angreift, verteidigt sich deine Hand allein, auch wenn du nicht da bist: Jede gehaltene Verteidigung bringt 2 Punkte, eine verlorene kostet nichts.
Jeden Montag bekommen die drei Ersten der Gesamtrangliste 500, 300 und 150 Plox: die einzigen Plox im Kartenspiel. Mit Freunden sind Duelle unbegrenzt und ohne Einsatz, mit eigener Statistik: Siege beider Seiten, aktuelle Serie, meistgespieltes Element, die Karte, die am häufigsten gewinnt.
Karten sind nur eine Art, sich zu messen: Es gibt auch die Kämpferduelle der Arena, die Clashs aus dem Hauptquartier deiner Squad, und dein Haustier, das an deiner Seite zuschlägt.
Häufig gestellte Fragen
Kann man Karten oder Packs kaufen?
Nein, nie: weder für Plox noch für GLOW noch für Geld. Packs werden verdient: eines pro Tag, eines für den ersten Sieg des Tages, eines für die echte Begegnung des Tages.
Wozu ein Item im Shop kaufen?
Damit seine Karte glänzt. Das Item gibt dir nicht die Karte: Die kommt nur aus einem Pack, aber wenn du das Item hast, glänzt sie.
Was passiert mit Doppelten?
Jedes weitere Exemplar gibt einen Stern, und jeder Stern bringt 5 Stärke, bis zu 5 Sterne.
Wie viele Duelle pro Tag?
5 gewertete Duelle pro Tag, nur eines gegen denselben Gegner. Gegen Freunde unbegrenzt, aber ohne Punkte und ohne Pack.
Was gewinnt man in der Rangliste?
Jeden Montag 500, 300 und 150 Plox für die drei Ersten. Ein Sieg im Angriff ist 5 Punkte wert, eine gehaltene Verteidigung 2 Punkte.