PLOXX
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Fordere deine Freunde online heraus, auch wenn sie gerade nicht da sind

Das Problem bei Herausforderungen unter Freunden ist nicht die Lust, sondern die Uhrzeit: Wenn du frei hast, sitzt der andere in der Schule, bei der Arbeit oder schläft schon. Die Arena von PLOXX löst das, indem sie die Bedingung „gleichzeitig“ einfach streicht. Du stellst eine Herausforderung auf, sie lebt 24 Stunden, und deine Freunde nehmen sie an, wenn sie vorbeikommen. Das Ergebnis erfährst du beim Aufwachen, in einer einzigen Nachricht.

Die Arena: eine Herausforderung, die auf niemanden wartet

Du betrittst die Arena mit deinem Kämpfer: dein Level, deine Waffe, deine Rüstung und ein Boost nach Wahl (Heilung oder Garde). Er bleibt 24 Stunden dort. In dieser Zeit kann dich jeder herausfordern: Das Duell wird sofort mit der Engine des Clash ausgespielt, ob du online bist oder nicht.

Du wirst benachrichtigt, schaust dir das Replay an, holst dir mit einem Tipp die Revanche. Und wenn du weg warst, passt alles, was ohne dich passiert ist, in eine einzige Nachricht: erhaltene Herausforderungen, Siege, Niederlagen, Wochenbilanz. Nie mehr als zwei Benachrichtigungen am Tag.

Die Obergrenzen halten es als Spiel: 10 gestartete Herausforderungen und 5 Eintritte pro Tag, 3 Duelle pro Gegner. Ein Kämpfer, der an einem Tag mehr als 4-mal herausgefordert wurde, tritt müde an.

Vier Arten, jemanden herauszufordern

Für alle drei Spiele gilt dieselbe Grenze: 3 abgelegte Karten und 10 Rateversuche pro Tag und Spiel. Sätze und Wörter kommen aus einer Sammlung, nie aus freiem Text, und eine zweimal gemeldete Zeichnung verschwindet.

Punkte, die der Stärke folgen, nicht dem Level

Ein ausgeglichenes Duell bringt dem Sieger 15 Punkte und nimmt dem Verlierer 8 (nie unter null), dazu 6 Plox, 20 EXP und eine Truhe für den Sieger, 2 Plox für den anderen. Jemanden zu schlagen, der stärker ist als du, gibt 5 Punkte extra.

Was alles verändert, ist die Wertung gegen deutlich Schwächere: Jemanden zu überrollen, dessen Stärke 1,6-mal unter deiner liegt, bringt nur 3 Punkte, 2 Plox und keine Truhe. Umgekehrt kostet es keinen einzigen Punkt, einem viel Stärkeren standzuhalten, und bringt 3 Plox. Der Einsatz steht vor jedem Duell auf der Karte des Gegners: „leicht“, „ausgeglichen“, „hart“. Niemand wird versteckt, aber die Lust zieht von selbst zu den Duellen, die etwas wert sind.

Jeden Montag ein König

Die Rangliste der Arena startet jeden Montag bei null. Wer die Woche gewinnt, wird König der Arena: ein Abzeichen neben dem Namen in der Rangliste, das die Regentschaften zählt und nirgends zu kaufen ist. Eine Woche später steht der Thron wieder zur Verfügung.

Es ist eine Rangliste unter Freunden genauso wie unter Fremden: Deine Squad sieht, wer aufsteigt, und jeder kann kommen und dir den Platz streitig machen.

Mit deinen Freunden oder mit irgendwem

Die Arena steht allen offen, die drin sind, Freunde oder nicht. Zwei Regeln ändern sich nie: PLOXX ist ab 15 Jahren, und Minderjährige treffen nie auf Erwachsene, in der Arena wie in den Begegnungen. Du erscheinst mit deinem Avatar; die Kamera ist nie Pflicht. Und wenn der andere nicht in deiner Sprache schreibt, wird der Chat automatisch übersetzt.

Es gibt nichts zu bezahlen: Punkte, Plox, Truhen und das Abzeichen des Königs werden verdient, und keine Truhe steht zum Verkauf. Die Seite läuft im Browser von Handy oder Computer, ohne Installation und ohne Konto.

Und abends das echte Duell von Angesicht zu Angesicht

Die Arena füllt den Tag. Abends, von 21:00 Uhr bis Mitternacht (Pariser Zeit), öffnen die Begegnungen: 1v1, 2v2 mit einem Kumpel, Squad-Clash bis zehn gegen zehn. Schon am Nachmittag trägt dich ein Tipp auf „Ich spiele heute Abend“ für den Abend ein, und PLOXX sagt dir Bescheid, sobald jemand von der Liste da ist, auch vor 21 Uhr.

Wenn ihr nie zur selben Zeit frei habt, erklärt die Seite Spiele mit Freunden auf Distanz, wie es trotzdem geht; seid ihr alle im Anruf, hier sind die Spiele für den Videochat.

Häufig gestellte Fragen

Müssen wir gleichzeitig online sein?

Nein. Ein Kämpfer, eine Karte oder eine Zeichnung lebt 24 Stunden; deine Freunde nehmen sie an, wenn sie vorbeikommen, und du siehst das Ergebnis, wenn du zurückkommst. Genau das ist die Idee der Arena.

Wie viele Herausforderungen pro Tag?

10 gestartete Herausforderungen und 5 Eintritte in die Arena pro Tag, 3 Duelle pro Gegner. Für Wahrheiten, Zeichnen und Lieber A oder B: 3 abgelegte Karten und 10 Rateversuche pro Tag und Spiel.

Was gewinnt man?

Punkte für die Wochenrangliste, Plox (die Spielwährung, nie gekauft), EXP und Truhen. Wer die Woche gewinnt, bekommt das Abzeichen König der Arena.

Kann ich schreiben, was ich will?

Nein, mit Absicht: Die Sätze der Wahrheiten und die Wörter zum Zeichnen kommen aus einer Sammlung. Der einzige freie Inhalt ist eine Zeichnung, und zwei Meldungen reichen, um sie auszublenden.

Kostet das etwas?

Nichts. Truhen werden nicht verkauft, das Abzeichen des Königs ist nicht zu kaufen, und es gibt weder Installation noch Konto. Nur Avatar-Kosmetik ist optional.

Ab welchem Alter?

Ab 15. Die 15- bis 17-Jährigen spielen unter sich, Erwachsene unter sich: Minderjährige treffen in der Arena nie auf Erwachsene.