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Das Squad-Hauptquartier: der Raum deiner Crew, der mit euch wächst

Eine Squad ist bei PLOXX kein Name in einer Liste, sondern ein Raum. Ein Hauptquartier, das ihr gemeinsam einrichtet, mit einem Fernseher, um Videos gleichzeitig zu schauen, einem Tablet für den Gruppen-Videoanruf, einer Konsole zum gemeinsamen Spielen und einer Truhe, in die jeder Plox legt. Am Anfang ist der Raum fast leer; jedes Level, das die Squad erreicht, bringt ein neues Objekt, und jedes Objekt eröffnet etwas Neues, das ihr zusammen machen könnt.

Was ist eine Squad?

Deine Crew in PLOXX: bis zu 10 Mitglieder, ein Name (3 bis 24 Zeichen), ein Kürzel aus 2 bis 5 Buchstaben oder Ziffern neben euren Namen, eines von 54 Emblemen (in 9 Familien, von Kawaii bis königlich) und eine von 8 Farben. Eine Squad zu gründen ist kostenlos. Wer sie gründet, wird Anführer und kann 2 Offiziere ernennen, die mithelfen.

Die meisten Squads entstehen aus Zufallsbegegnungen: Du triffst im 1v1 jemanden Lustiges, fügst ihn als Freund hinzu und lädst ihn dann ein. Diese Seite erzählt, was danach passiert, im Hauptquartier.

Ein Raum im Stil deiner Squad

Das HQ ist ein einziger Raum in Pixel-Art, und der Anführer wählt seinen Stil aus 9: Gamer, Kawaii, Streetwear, Alt, Dark, Cyber, Y2K, königlich und Rave. Jeder Stil hat seine eigene Kulisse und seine eigene Version von Truhe, Fernseher, Konsole und Sofa.

Die erste Wahl ist gratis. Später zu wechseln kostet 500 Plox aus der Truhe der Squad (nicht aus der Tasche des Anführers): eine gemeinsame Entscheidung, keine Laune für jeden Tag. Emblem und Farbe lassen sich höchstens einmal pro Woche ändern.

Das Hauptquartier einer Squad im Gamer-Stil: Fernseher, Konsole, Radio, Pinnwand, Sofa, Tablet und Truhe
Ein HQ im Gamer-Stil mit allen freigeschalteten Objekten.

Was jedes Level im Raum freischaltet

Ein Objekt, eine Funktion. Sie kommen in dieser Reihenfolge:

Gerade Level öffnen zusätzlich einen Deko-Platz (siehe unten). Zur Orientierung: 800 Punkte braucht es für Level 3, 2.200 für Level 5, 4.200 für Level 7, 6.800 für Level 9 und 10.000 für Level 11. Ein einzelner, aber regelmäßiger Spieler schaltet den Fernseher in etwa vier Tagen frei, die Konsole in elf und das Radio in drei Wochen. Zu mehreren geht es schneller.

Dasselbe HQ im Kawaii-Stil, mit Fernseher, Konsole und Truhe in Rosa neu gezeichnet
Dasselbe HQ im Kawaii-Stil: Jeder Stil zeichnet alle Objekte neu.

Die Squad hochleveln: Aktivität und Truhe

Eine Squad wächst auf zwei Wegen, jeder mit einer Obergrenze pro Mitglied und Tag, damit zehn regelmäßige Spieler mehr zählen als einer, der nie schläft:

Clashs und Missionen zählen zusätzlich, ohne Obergrenze. Ein ehrliches Detail: Jedes weitere Mitglied macht die Level 15 % teurer. Eine Squad aus zehn steigt schneller auf als eine aus zwei, aber nicht zehnmal so schnell.

Ab Level 9 zeigt die Pinnwand 4 Missionen pro Woche, jeden Montag aus einem Vorrat gezogen (gewonnene Clashs, gespendete Plox, ein gebrochener Rekord, Anrufe zu dritt oder mehr, Konsolenrunden…). Zwei Missionen derselben Art fallen nie in dieselbe Woche.

Die Konsole: 8 Spiele, 3 davon gratis

Auf Level 5 geht die Konsole an. Drei Spiele sind inklusive, ohne etwas zu kaufen, und werden von 3 bis 10 Spielern im HQ gespielt: Qui est le + (ihr stimmt für einen von euch ab), Imposteur (finde den, der das Wort nicht hat) und Dessin (einer zeichnet, die anderen raten). Zu wenige Leute? Abwesende Mitglieder bekommen eine Einladung.

Fünf Spielmodule werden mit der Truhe gekauft, je 5.000 Plox, und gehören danach für immer der Squad:

Die Rekorde von Neon Ride und Plox Rain werden für jedes Mitglied gespeichert, und wer den Squad-Rekord bricht, wird im HQ angekündigt. Die Module bringen weder Plox noch EXP: Man spielt für den Score und fürs Angeben. Und wenn jemand eine Runde startet, läuft sie live auf dem Fernseher im HQ: Bis zu 30 Mitglieder können zuschauen, auch wenn sie mittendrin dazukommen.

Die acht Spielmodule der HQ-Konsole: Neon Ride, Neon, Plox Rain, Bumpo, Flash!, Qui est le +, Imposteur und Dessin
Die acht Spielmodule der Konsole: fünf mit der Truhe gekauft, drei inklusive.

Fernseher, Tablet und Radio

Der Fernseher (Level 3) spielt ein YouTube-Video oder einen Twitch-Stream synchron für das ganze HQ ab: Wird pausiert, ist für alle Pause. Anführer und Offiziere steuern und können die Fernbedienung an Mitglieder ihrer Wahl weitergeben.

Das Tablet (Level 2) startet den Videoanruf der Squad, bis zu 6 Personen; für größere Runden gibt es den Gruppen-Videochat. Die Kamera ist nie Pflicht, um im HQ zu sein: Du kannst mit deinem Avatar im Chat bleiben.

Das Radio (Level 7) spielt die Vinyls der Squad: 37 eigene Tracks, nach Stil sortiert, je 1.500 Plox. Alle hören im selben Moment denselben Track, und vor dem Kauf gibt es eine Hörprobe von 20 Sekunden.

Der Squad-Shop und die Deko

Mit der Truhe wird für die Squad eingekauft: Spielmodule, Vinyls und Deko. Es gibt 15 Dekos, drei pro Platz, und auf jedem geraden Level öffnet sich ein Platz: die Wand auf Level 2 (800 Plox), ein stehendes Objekt auf Level 4 (1.200), die Decke auf Level 6 (1.200), der Boden auf Level 8 (1.000) und der Teppich auf Level 10 (1.000).

Nur der Anführer kauft, mit den Plox der Truhe. Anführer und Offiziere stellen die Dekos auf und verschieben sie im Raum, etwas größer oder kleiner (75 % bis 125 % ihrer Größe); Fernseher, Konsole, Radio und Sofa bleiben an ihrem Platz. Was gekauft ist, gehört der Squad, auch wenn der größte Spender geht.

Clashs zwischen Squads

Der Anführer oder ein Offizier fordert eine andere Squad heraus, über ihr Kürzel oder zufällig (die Auslosung bevorzugt Squads mit ähnlicher Wertung). Der Clash wird sofort ausgetragen: eine Reihe von Duellen eins gegen eins, entschieden von derselben Engine wie die Arena, mit Waffe, Rüstung und Haustier jedes Einzelnen. Eine kleinere Squad schickt ihre Mitglieder in mehrere Duelle, und jedes bereits gekämpfte Duell ermüdet sie ein wenig.

Eine Squad kann 5 Clashs pro Tag starten und muss 24 Std. warten, bevor sie dieselbe Squad erneut herausfordert. Ein Sieg bringt jedem Teilnehmer Plox und der Squad EXP; selbst eine Niederlage lässt ein wenig Trost-EXP übrig.

Der Rest der Woche wird allein gespielt, für die Squad: in der Arena, wo du deinen Kämpfer aufstellst und deine Freunde ihn im Vorbeigehen herausfordern, und mit den Ploxx-Karten, dem Sammelkartenspiel.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Leute passen in eine Squad?

Bis zu 10 Mitglieder: der Anführer, bis zu 2 Offiziere und alle anderen. Der Videoanruf über das Tablet bringt bis zu 6 Personen gleichzeitig zusammen.

Kostet es etwas, eine Squad zu gründen?

Nein, das ist kostenlos. Der erste Stil des HQ auch; danach kostet ein Stilwechsel 500 Plox aus der Truhe der Squad.

Wer darf im Squad-Shop kaufen?

Nur der Anführer, mit den Plox der Truhe. Alle können in die Truhe spenden (bis zu 500 Plox pro Tag, sobald das Konto älter als 24 Std. ist), und Anführer und Offiziere stellen die Deko auf und verschieben sie.

Müssen wir gleichzeitig online sein?

Für Gruppenspiele, den Fernseher oder den Anruf, ja. Aber die Truhe, die Wochenmissionen und die Rekorde gehen auch voran, wenn ihr zu verschiedenen Zeiten spielt: Jeder trägt seinen Teil bei, wenn er vorbeikommt.

Ab welchem Alter?

PLOXX ist ab 15 Jahren: Alle geben ihr Alter an, unter 15-Jährige werden abgewiesen.