Il quartier generale della squad: la stanza del tuo gruppo, che cresce con voi
Su PLOXX una squad non è un nome in una lista: è una stanza. Un quartier generale che arredate insieme, con una TV per guardare video in contemporanea, un tablet per la videochiamata del gruppo, una console per giocare insieme e un forziere in cui ognuno lascia dei plox. All'inizio la stanza è quasi vuota; ogni livello guadagnato dalla squad porta un oggetto nuovo, e ogni oggetto apre qualcosa di nuovo da fare insieme.
Cos'è una squad?
È il tuo gruppo dentro PLOXX: fino a 10 membri, un nome (da 3 a 24 caratteri), una sigla di 2-5 lettere o cifre che compare accanto ai vostri nomi, uno stemma tra 54 (in 9 famiglie, dal kawaii al regale) e un colore tra 8. Creare una squad è gratis. Chi la crea ne diventa il capo e può nominare 2 ufficiali che lo aiutino.
Quasi tutte le squad nascono da incontri casuali: becchi qualcuno di simpatico in un 1v1, lo aggiungi agli amici e poi lo inviti. Questa pagina racconta quello che succede dopo, dentro il QG.
Una stanza nello stile della tua squad
Il QG è una sola stanza in pixel art, e il capo ne sceglie lo stile tra 9: gamer, kawaii, streetwear, alt, dark, cyber, Y2K, regale e rave. Ogni stile ha il suo scenario e la sua versione del forziere, della TV, della console e del divano.
La prima scelta è gratis. Cambiare dopo costa 500 plox, presi dal forziere della squad (non dalle tasche del capo): una decisione di gruppo, non un capriccio da rifare ogni giorno. Stemma e colore si cambiano al massimo una volta a settimana.
Cosa sblocca ogni livello nella stanza
Un oggetto, una funzione. Arrivano in quest'ordine:
- Livello 1: il forziere. La cassa comune della squad, dove ognuno dona plox.
- Livello 2: il tablet. La videochiamata di gruppo della squad, fino a 6 persone alla volta.
- Livello 3: la TV. Guardare un video di YouTube o una diretta Twitch tutti insieme, nello stesso momento.
- Livello 5: la console. I giochi del QG, in gruppo o da soli.
- Livello 7: la radio. I vinili della squad, suonati per tutti nello stesso momento.
- Livello 9: la bacheca. Le missioni della settimana.
- Livello 11: il divano. Tutta la squad, membro per membro.
I livelli pari aprono anche uno spazio per le decorazioni (vedi sotto). Per avere un'idea: servono 800 punti per il livello 3, 2.200 per il 5, 4.200 per il 7, 6.800 per il 9 e 10.000 per l'11. Un giocatore da solo ma costante apre la TV in circa quattro giorni, la console in undici e la radio in tre settimane. In più persone si va più veloci.
Far salire la squad: attività e forziere
La squad cresce in due modi, ognuno con il suo tetto per membro e per giorno, così dieci giocatori costanti contano più di uno solo che non dorme mai:
- Giocando. Ogni punto EXP che guadagni su PLOXX dà un punto alla tua squad, fino a 200 punti al giorno.
- Donando al forziere. Fino a 500 plox al giorno, appena il tuo account ha più di 24 ore. Ogni 2,5 plox donati fanno un punto squad, e i plox restano nel forziere per il negozio della squad.
Clash e missioni contano in più, senza tetto. Un dettaglio onesto: ogni membro in più rende i livelli più cari del 15 %. Una squad da dieci sale più in fretta di una da due, ma non dieci volte più in fretta.
Al livello 9 la bacheca mostra 4 missioni a settimana, estratte ogni lunedì da una riserva (clash vinti, plox donati, un record battuto, chiamate in tre o più, partite alla console…). Due missioni della stessa famiglia non capitano mai nella stessa settimana.
La console: 8 giochi, 3 gratis
Al livello 5 la console si accende. Tre giochi sono inclusi, senza comprare nulla, e si giocano da 3 a 10 giocatori presenti nel QG: Qui est le + (votate per uno di voi), Imposteur (trovare chi non ha la parola) e Dessin (uno disegna, gli altri indovinano). Manca gente? I membri assenti ricevono un invito.
Cinque cartucce si comprano con il forziere, 5.000 plox l'una, e poi appartengono alla squad per sempre:
- Neon Ride, una corsa in solitaria, con il fantasma del miglior punteggio della squad che corre accanto a te;
- Neon, Plox Rain, Bumpo e Flash!, fino a 4 giocatori, completati da bot se non siete abbastanza.
I record di Neon Ride e Plox Rain sono salvati per ogni membro, e battere quello della squad viene annunciato nel QG. Le cartucce non danno né plox né EXP: si gioca per il punteggio e per sfottersi. E quando qualcuno avvia una partita, va in diretta sulla TV del QG: fino a 30 membri possono guardarla, anche se arrivano a metà.
La TV, il tablet e la radio
La TV (livello 3) riproduce un video di YouTube o una diretta Twitch in sincrono per tutto il QG: se si mette in pausa, è in pausa per tutti. Il capo e gli ufficiali hanno il comando, e possono passare il telecomando ai membri che vogliono.
Il tablet (livello 2) avvia la videochiamata della squad, fino a 6 persone; per qualcosa di più ampio c'è la videochiamata di gruppo. La fotocamera non è mai obbligatoria per stare nel QG: puoi restare in chat, con il tuo avatar.
La radio (livello 7) suona i vinili della squad: 37 brani originali, divisi per stile, a 1.500 plox l'uno. Tutti sentono lo stesso brano nello stesso momento, e prima di comprare puoi ascoltarne 20 secondi.
Il negozio della squad e le decorazioni
Il forziere serve a comprare per la squad: cartucce, vinili e decorazioni. Ci sono 15 decorazioni, tre per spazio, e uno spazio si apre a ogni livello pari: la parete al livello 2 (800 plox), un oggetto in piedi al 4 (1.200), il soffitto al 6 (1.200), il pavimento all'8 (1.000) e il tappeto al 10 (1.000).
Compra solo il capo, con i plox del forziere. Il capo e gli ufficiali posano le decorazioni e le spostano nella stanza, ingrandendole o rimpicciolendole un po' (dal 75 % al 125 % della loro misura); TV, console, radio e divano restano al loro posto. Ciò che si compra è della squad, anche se se ne va chi ha donato di più.
I clash tra squad
Il capo o un ufficiale sfida un'altra squad, con la sua sigla o a caso (il sorteggio favorisce le squad con un punteggio simile). Il clash si gioca subito: una serie di duelli uno contro uno, risolti dallo stesso motore dell'Arena, con l'arma, l'armatura e l'animale virtuale di ciascuno. Una squad meno numerosa fa combattere i suoi membri più volte, e ogni duello già disputato li stanca un po'.
Una squad può lanciare 5 clash al giorno, e deve aspettare 24 ore prima di risfidare la stessa. La vittoria dà plox a ogni partecipante ed EXP alla squad; anche una sconfitta lascia un po' di EXP di consolazione.
Il resto della settimana si gioca da soli, per la squad: nell'Arena, dove piazzi il tuo combattente e i tuoi amici lo sfidano quando passano, e con le Carte Ploxx, il gioco di carte collezionabili.
Domande frequenti
Quante persone in una squad?
Fino a 10 membri: il capo, fino a 2 ufficiali e gli altri. La videochiamata del tablet riunisce fino a 6 persone alla volta.
Creare una squad costa qualcosa?
No, è gratis. Anche il primo stile del QG; dopo, cambiare stile costa 500 plox presi dal forziere della squad.
Chi può comprare nel negozio della squad?
Solo il capo, con i plox del forziere. Tutti possono donare al forziere (fino a 500 plox al giorno, quando l'account ha più di 24 ore), e il capo e gli ufficiali posano e spostano le decorazioni.
Bisogna essere connessi nello stesso momento?
Per i giochi di gruppo, la TV o la chiamata, sì. Ma il forziere, le missioni della settimana e i record vanno avanti anche se giocate a orari diversi: ognuno fa la sua parte quando passa.
Da che età?
PLOXX è dai 15 anni in su: ognuno dichiara la propria età, e chi ha meno di 15 anni viene respinto.