Dein virtuelles Haustier: ein Ei, eine Überraschung, ein Kampfgefährte
Jeder Spieler bei PLOXX bekommt ein Ei. Du tippst es an, es schlüpft, und du siehst, was herauskommt: vielleicht Pompo, das kleine Häschen, vielleicht etwas viel Selteneres. Danach liegt es an dir: füttern, mit ihm spielen, es Mittagsschlaf halten lassen, zusehen, wie es zu seiner erwachsenen Form heranwächst. Und die ganze Zeit kämpft es mit dir: In jedem Duell teilt es seine eigenen Treffer aus.
Ein Ei für jeden Spieler, das sofort schlüpft
Das Ei wartet auf dich, sobald du deinen Avatar erstellt hast, im Tab deines Haustiers. Es gibt keine Bedingung: keine Begegnungen, keine Wartezeit, nichts zu bezahlen. Du tippst es an, es bekommt Risse, es schlüpft. Anfangs musste man erst Leute treffen; das war unfair für alle, die zu Uhrzeiten spielen, an denen wenig los ist, also ist die Regel gefallen.
Was aus dem Ei kommt, lost der Server im Moment des Schlüpfens aus, nicht dein Handy: Niemand kann das Ergebnis manipulieren. Und wenn du ein legendäres erwischst, erfährt es der ganze Welt-Chat.
Wer schlüpft? Vier Seltenheiten, Arten zum Entdecken
Die Chancen stehen in der App genau so, wie sie ausgelost werden:
- Gewöhnlich: 55 %. Das ist Pompo, das Baby-Häschen. Das einzige Haustier, das alle vom ersten Tag an sehen.
- Selten: 28 %.
- Episch: 13 %.
- Legendär: 4 %.
Jede Seltenheit hat ihre Art, aber wir verraten nicht, welche: Solange du sie nicht selbst ausgebrütet hast, bleibt sie verpixelt, mit einem „?“ darüber. Genauso bei den Entwicklungen: Die Teen- und die erwachsene Form deines Haustiers zeigen sich erst an dem Tag, an dem es sie erreicht. Das ist Absicht. Die Überraschung ist der halbe Spaß.
Baby, Teen, erwachsen: drei Formen, zwei Entwicklungen
Dein Haustier kommt als Baby auf Level 1 zur Welt. Auf Level 10 wird es zum Teen und auf Level 20 erwachsen, jedes Mal mit neuem Namen und neuem Aussehen. Von Level L zum nächsten braucht es 90 + 13 × L EXP: insgesamt 1.395 für den Teen, 4.180 für die erwachsene Form.
Es sammelt EXP, wenn du spielst: 20 für eine Begegnung, 10 für ein Duell (15 bei einem Sieg), 10 für einen Kampf, 15 für eine Runde mit ihm, 5 für eine Mahlzeit. Insgesamt sind es höchstens 150 EXP pro Tag: Wer eine halbe Stunde am Tag spielt, kommt genauso schnell voran wie jemand, der die Nacht durchmacht. Rechne mit ein paar Wochen bis zur erwachsenen Form.
Füttern, spielen, schlafen lassen
Dein Haustier hat drei Anzeigen von 0 bis 100: Hunger, Laune und Energie. Sie sinken langsam mit der Zeit (ein Baby hat schneller Hunger als ein Erwachsener), und du füllst sie auf drei Arten wieder auf:
- Eine Mahlzeit kostet 25 Plox und füllt den Hunger um 45 auf.
- Spielen ist gratis, 3-mal am Tag: +35 Laune, etwas weniger Energie. Sechs Minispiele wechseln sich ab: Der richtige Moment, Streicheln, Ballwurf, Verstecken, Fang die Leckerlis und Hütchenspiel.
- Ein Mittagsschlaf ist gratis, einmal alle 3 Stunden, und gibt 50 Energie zurück.
Sind alle drei Anzeigen über 60, ist es zufrieden und bekommt 10 % mehr EXP. Fällt eine unter 15, schläft es ein: Der Bonus ist weg, aber es kämpft weiter. Ein Haustier stirbt nie, läuft nie weg und verliert nie ein Level. Du kannst eine Woche weg sein; es wartet auf dich.
Was es im Kampf macht
Überall, wo dein Kämpfer kämpft, ist dein Haustier dabei: in den Duellen der Arena, in den Clashs deiner Squad, in Kämpfen 1v1 und 2v2. Es schlägt nach jedem dritten Treffer seines Besitzers zu, und sein Schaden hängt von Seltenheit und Form ab:
- ein gewöhnliches Baby trifft mit 0 bis 20, ein seltenes Baby mit 5 bis 25, ein episches Baby mit 10 bis 30, ein legendäres Baby mit 15 bis 35;
- jede Entwicklung legt auf beide Grenzen 10 drauf, außer beim legendären erwachsenen Haustier, das mit 40 bis 60 trifft.
Entscheidet das alles? Nein, und das ist gemessen: Bei gleicher Form und gleicher Stärke gewinnt ein legendäres gegen ein gewöhnliches etwa 54 bis 55 von 100 Mal. Ein echter Schub, kein gekaufter Sieg. Waffe, Rüstung und Level zählen weiterhin mehr. Andere Spieler sehen dein Haustier neben dir auf deiner Kämpferkarte.
Neu würfeln: noch einmal Glück versuchen
Nicht zufrieden mit deinem Los? Du kannst neu würfeln: Dein Haustier wird durch ein neues Ei ersetzt, das sofort schlüpft. Bezahlt wird nur mit Plox, der Währung, die man beim Spielen verdient, und der Preis steigt jedes Mal: 500, 1.000, 2.500, 5.000, 10.000, danach das Doppelte bei jedem weiteren Versuch.
Zwei Dinge vor dem Klick. Das neue Haustier fängt wieder auf Level 1 an. Und es gibt keine Garantie: keinen Mitleidszähler, kein legendäres nach N Versuchen. Neu würfeln ist eine neue Auslosung mit denselben Chancen: 55, 28, 13 und 4 %.
Und mit PLOXX Pro?
Abonnenten von PLOXX Pro bekommen zusätzlich ein goldenes Ei, außerhalb der Auslosung, aus dem immer dasselbe exklusive Haustier schlüpft: ein Drache, dessen Treffer zwischen denen des epischen und des legendären liegen. Er lässt sich nicht neu würfeln und kämpft, solange das Abo läuft; endet das Abo, nimmt dein vorheriges Haustier von selbst wieder seinen Platz ein, und der Drache behält seine Level für später. Abonnenten haben außerdem 3 kostenlose Neuwürfe pro Monat für ihr normales Haustier.
Das Haustier hat sogar seinen Platz in den Ploxx-Karten: Ein ganzes Thema der Spezialkarten ist ihm gewidmet, zum Sammeln im Album.
Häufig gestellte Fragen
Wann schlüpft das Ei?
Sobald du es antippst. Es gibt keine Bedingung: keine Begegnungen, keine Wartezeit, kein Kauf.
Wie hoch ist die Chance auf ein legendäres?
4 %. Die anderen Seltenheiten: 55 % gewöhnlich, 28 % selten, 13 % episch. Ausgelost wird auf dem Server, beim Schlüpfen.
Kann mein Haustier sterben oder weglaufen?
Nein. Wird es vernachlässigt, schläft es ein und du verlierst nur den Bonus von 10 % EXP; es kämpft weiter und verliert nie ein Level.
Was kostet ein Neuwurf?
500 Plox beim ersten Mal, dann 1.000, 2.500, 5.000, 10.000 und danach das Doppelte. Das neue Haustier beginnt auf Level 1, ohne garantierte Seltenheit.
Muss ich für ein Haustier bezahlen?
Nein. Jeder Spieler bekommt das Ei geschenkt, Spielen und Mittagsschlaf sind gratis, und eine Mahlzeit kostet 25 Plox, die Währung, die man beim Spielen verdient.