Monter une équipe en ligne, à partir de gens rencontrés au hasard
Le problème quand on veut jouer en équipe, ce n'est pas le jeu : c'est de trouver les gens. PLOXX prend le problème dans l'autre sens - tu rencontres d'abord des inconnus au hasard, tu gardes ceux avec qui ça accroche, et vous formez une squad qui affronte les autres.
Rencontrer d'abord, recruter ensuite
Sur les jeux classiques, tu dois déjà connaître du monde, ou passer par des serveurs de recrutement où personne ne se parle vraiment. L'ordre est inversé : on te demande de constituer une équipe avant d'avoir rencontré qui que ce soit.
Sur PLOXX, tu commences par des conversations. Un clic, un inconnu. Quand quelqu'un est drôle ou sympa, tu l'ajoutes avec son code ami à 6 caractères. Ta squad se construit à partir de gens que tu as vraiment appréciés, pas d'un pseudo croisé dans une annonce.
Comment fonctionne une squad
- De 2 à 10 membres. Créer une squad coûte 200 Plox, la monnaie que tu gagnes en jouant.
- Une hiérarchie légère. Le chef gère l'équipe et peut nommer jusqu'à 2 officiers qui pourront aussi lancer des défis.
- Un niveau collectif. L'EXP que gagne chaque membre alimente le niveau de la squad, qui débloque des bannières à paliers.
- Des quêtes hebdomadaires. Des objectifs collectifs (clashs, matchs, EXP) avec des récompenses à réclamer.
Les clashs : comment se déroule un affrontement
Un défi lance un clash entre deux squads :
- 12 heures de préparation. De quoi rallier les membres et poser des boosts.
- Résolution automatique. Les duels s'enchaînent en 1v1 selon l'équipement de chacun (armes, armures), puis on regarde le résultat dans l'arène.
- Le nombre compte. Une squad en surnombre a un vrai avantage, mais la fatigue limite les massacres.
Chaque squad a une cote ELO qui démarre à 1000 et ne descend jamais sous 100. Le « défi au hasard » cherche de préférence une squad de cote proche : des clashs serrés plutôt que des écrasements. À chaque nouvelle saison, les cotes reviennent à mi-chemin de 1000 - les meilleurs gardent une avance, mais réduite de moitié.
Ce qu'il faut pour commencer
Rien de particulier : pas de compte, pas d'e-mail, pas de téléchargement. Tu ouvres le site, tu rencontres des gens, et tu montes ton équipe quand tu as trouvé les bonnes personnes.
Pour occuper l'équipe entre deux clashs : regarder une vidéo ensemble, quelques « Tu préfères ? », ou un 2v2 contre un autre duo.
Questions fréquentes
Combien de personnes dans une squad ?
De 2 à 10 membres. La créer coûte 200 Plox, gagnés en jouant - jamais d'argent réel.
Comment trouver des gens pour mon équipe ?
En rencontrant des inconnus au hasard dans les matchs, puis en ajoutant ceux avec qui ça accroche via leur code ami à 6 caractères. C'est l'inverse des serveurs de recrutement : tu connais déjà les gens avant de les recruter.
Comment se règle un clash entre deux squads ?
Un défi ouvre 12 h de préparation, puis les duels 1v1 s'enchaînent automatiquement selon l'équipement de chacun. Le résultat se regarde dans l'arène.
Est-ce qu'on peut payer pour gagner ?
Non. L'équipement s'achète en Plox, la monnaie gagnée en jouant. Ce qui s'achète en argent réel (PLOXX Pro, cosmétiques) ne donne aucun avantage au combat.
Faut-il jouer tous les jours ?
Non, mais un clash dure 12 h de préparation et les quêtes de squad sont hebdomadaires : une squad active s'en sort mieux qu'une squad dormante.